让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

indienova.com/indie-game-development/good-design-of-game-djmax-respect/

今天来看看 DJMAX Respect 的收集系统有哪些亮点。……拿上图的例子来说这里显示的是完成歌曲的总数,比如第一级奖励需要弹奏一共几十首,到上面显示的第 8 级就需要累计弹……因为这里成就全都是数值累积形的, 特别棒的一点是,你可以计划起来同时刷多个成就,比如我在刷全 Combo 完成数的时候

地下世界:泰坦矿井(Subterrain: Mines of Titan)

indienova.com/game/subterrain-mines-of-titan

组织探险队到遥远的土星卫星上进行回收,需要花费数年的时间,所以要把握住这次机会。……- 帮助幸存的殖民者完成他们的任务、分配关键的工作、收集材料、组织制作站,防止厄运降临。……- 使用直观、轻快的回合战斗与怪物对决。你是选择近身肉搏,冒着生命危险与敌人正面交锋?

杉果娘:杉果日报:索尼发布会汇总;宫崎英高对《艾尔登法环》感到焦虑

indienova.com/u/ceasia/blogread/30485

万代南梦宫公开了高达主题 FPS 游戏《高达:进化》的新预告,本采用了 6v6 FPS 玩法,将以游戏免费……我认为艾尔登法环还是需要有一个具体的主题,比如一棵黄金树。”……杉果娘:哈哈,确实,我打碎星的时候真是一点都不生气呢

梅莉卡森林(Minion Forest)

indienova.com/game/minion-forest

开发:V8 Corporation。发行:V8 Corporation。……请在历险和家园中用收集的各种材料做多种多样的料理和制造道具! 3. 充满各种历险的大冒险!

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……所以我们需要设计,让玩家不会感受到无聊,疲倦

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……所以我们需要设计,让玩家不会感受到无聊,疲倦

Indie Focus #85:来看看有没有你忽略掉的游戏

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-85/

说它简单,是因为它与多说生存游戏一样,依旧需要食物来维持生命,但是主角似乎比较能够忍受饥饿,也没有 San……总之,只要手持材料,你可以建造一个新的世界。……,玩家可以单独运行这个游戏而不需要本体启动

深渊骑士(Knights of Tartarus)

indienova.com/game/knights-of-tartarus

是一款主打怀旧风的 RPG 游戏,采用回合战略的战斗模式,角色自定义的程度非常高

山洞猜猜乐(Cave Guessers)

indienova.com/game/cave-guessers

一个可以在城市环境里找到的中小型矩形物体,用有机材料制成。嗯……那也可以是块木板啊!别担心嘛!……不用担心,您只需要知道这首歌几秒钟长的曲调即可,而且*不一定*要是正确的音调。……或者看看 Workshop 里有哪些已经发布的列表! 已实现 Twitch 集成!

流浪先知(Nowhere Prophet)

indienova.com/steam/game/681730

旅行在旅途中,你需要跨越一个随机生成的地图。选择最优路线,确保你的车队有足够的资源继续前进。……如果你足够幸运,在帮助别人——或者是抢劫他们的时候,将会获得一些奖励。……战斗本的战斗系统为回合卡牌对战。你必须打倒一些敌人才能获得足够车队生存的资源

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)